Explore
Technologie speelt een steeds belangrijkere rol in speelgoed en spellen. De immense populariteit van computerspellen maakt vragen over de invloed en functie van technologie steeds dwingender. Een van de kernaspecten van de toenemende 'technologisering' en 'digitalisering' van speelgoed en spellen is het vervagen van de grenzen tussen producenten, consumenten en spelers. In 'participatieve culturen' speelt men niet meer met achter gesloten deuren ontworpen spellen, maar worden de spelers zelf medeontwerpers. The Place of Play onderzoekt de aard, karakteristieken, mechanismen en problemen van deze participatieve culturen aan de hand van speelgoed en computerspellen.
This book is included in DOAB.
Why read this book? Have your say.
You must be logged in to comment.
Rights Information
Are you the author or publisher of this work? If so, you can claim it as yours by registering as an Unglue.it rights holder.Downloads
- 497 - pdf (CC BY-NC) at OAPEN Library.
Keywords
- Computer games
- Culture and history
- Cultuur and geschiedenis
- Film
- Film, TV & radio
- History
- Humanities
- Many-to-many cultures
- Mathematics & science
- Media Studies
- Motion pictures
- Participatory cultures
- popular science
- Science: general issues
- Society & culture: general
- Society & Social Sciences
- The arts
- thema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATF Films, cinema
- thema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATJ Television
- thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies
- thema EDItEUR::N History and Archaeology::NH History
- thema EDItEUR::P Mathematics and Science::PD Science: general issues
- Toys
- Wetenschap algemeen