Explore
Technologie speelt een steeds belangrijkere rol in speelgoed en spellen. De immense populariteit van computerspellen maakt vragen over de invloed en functie van technologie steeds dwingender. Een van de kernaspecten van de toenemende 'technologisering' en 'digitalisering' van speelgoed en spellen is het vervagen van de grenzen tussen producenten, consumenten en spelers. In 'participatieve culturen' speelt men niet meer met achter gesloten deuren ontworpen spellen, maar worden de spelers zelf medeontwerpers. The Place of Play onderzoekt de aard, karakteristieken, mechanismen en problemen van deze participatieve culturen aan de hand van speelgoed en computerspellen.
This book is included in DOAB.
Rights Information
Are you the author or publisher of this work? If so, you can claim it as yours by registering as an Unglue.it rights holder.Downloads
- 698 - pdf (CC BY-NC) at OAPEN Library.
Links
DOI: 10.5117/9789089640802Editions
