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Ubiquität, Interaktivität, Konvergenz und die Medienbranche

Ubiquität, Interaktivität, Konvergenz und die Medienbranche

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Die vollständige Digitalisierung von Produkten und Prozesse stellt die Medienbranche zu Beginn des 21. Jahrhunderts vor große und zum Teil noch unbewältigte Herausforderungen. Insbesondere bei Inhalte-Intermediären wie Fernsehsendern, Verlagen und Online-Aggregatoren führt dies zu wesentlichen Veränderungen. Deren Analyse war das Ziel des interdisziplinären Forschungsprojektes intermedia an der Ludwig-Maximilians-Universität München. intermedia wurde vom Bundesministerium für Bildung und Forschung im Rahmen des Schwerpunktprogramms Internetökonomie gefördert. In zehn Teilprojekten wurden Ubiquität und Personalisierung, Interaktvität sowie Konvergenz und andere technische Entwicklungen aus Sicht von Betriebswirtschaftslehre, Informatik und Kommunikations-wissenschaft untersucht. Das vorliegende Buch präsentiert ausgewählte Ergebnisse von intermedia speziell für die Praxis. Entscheider erhalten so einen kompakten Einblick in aktuelle Forschungsbemühungen. Träger von intermedia ist das Zentrum für Internetforschung und Medienintegration der Ludwig-Maximilians-Universität München, das die Wirkungen neuer Technologien auf Individuen, Unternehmen, Branchen und die Gesellschaft mit einer Vielzahl von Projekten untersucht.

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  1. 36 - pdf (CC BY-NC-ND) at OAPEN Library.

Keywords

  • Communication Studies
  • Digitization of Work Flows
  • Economics, finance, business & management
  • Industry & industrial studies
  • information
  • Interdisciplinary Studies
  • Media Studies
  • Media, information & communication industries
  • New Media
  • project "intermedia
  • Project "intermedia"
  • Reference, information & interdisciplinary subjects
  • Society & culture: general
  • Society & Social Sciences
  • The Internet
  • Wertkette
  • Wertschöpfung (Wirtschaft)

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DOI: 10.17875/gup2007-209

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