Feedback

X
Gaming und Bibliotheken

Gaming und Bibliotheken

de

0 Ungluers have Faved this Work
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

This book is included in DOAB.

Why read this book? Have your say.

You must be logged in to comment.

Rights Information

Are you the author or publisher of this work? If so, you can claim it as yours by registering as an Unglue.it rights holder.

Downloads

This work has been downloaded 464 times via unglue.it ebook links.
  1. 148 - mobi (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.
  2. 129 - pdf (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.
  3. 187 - epub (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.

Keywords

  • Computerspiele
  • Computer games
  • gaming
  • thema EDItEUR::U Computing and Information Technology

Links

DOI: 10.1515/9783110312836

Editions

edition cover
edition cover
edition cover

Share

Copy/paste this into your site: