Explore
Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.
This book is included in DOAB.
Why read this book? Have your say.
You must be logged in to comment.
Rights Information
Are you the author or publisher of this work? If so, you can claim it as yours by registering as an Unglue.it rights holder.Downloads
This work has been downloaded 242 times via unglue.it ebook links.
- 45 - pdf (CC BY-NC-ND) at OAPEN Library.
- 197 - pdf (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.
Keywords
- animation
- computer
- Culture
- Digital media
- Digitale Medien
- Film
- Film, TV & radio
- Films, cinema
- Kultur
- Media
- Media Studies
- Media Theory
- Medien
- Medientheorie
- Medienwissenschaft
- The arts
- thema EDItEUR::A The Arts::AT Performing arts::ATF Films, cinema