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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

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Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

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  1. 27 - pdf (CC BY-NC-ND) at OAPEN Library.
  2. 219 - pdf (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.

Keywords

  • Arts
  • Cultural history
  • Culture
  • Digital media
  • Digitale Medien
  • Internet
  • Kultur
  • Kulturgeschichte
  • Kunst
  • Media
  • Media Aesthetics
  • Media Studies
  • Medien
  • Medienästhetik
  • Medienwissenschaft
  • Society & culture: general
  • Society & Social Sciences
  • Technik
  • Technologie
  • Technology
  • Virtual reality
  • Virtuelle Realität

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DOI: 10.14361/9783839410615

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