Feedback

X
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

0 Ungluers have Faved this Work
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

This book is included in DOAB.

Why read this book? Have your say.

You must be logged in to comment.

Rights Information

Are you the author or publisher of this work? If so, you can claim it as yours by registering as an Unglue.it rights holder.

Downloads

This work has been downloaded 276 times via unglue.it ebook links.
  1. 43 - pdf (CC BY-NC-ND) at OAPEN Library.
  2. 233 - pdf (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.

Keywords

  • Arts
  • Cultural history
  • Culture
  • Digital media
  • Digitale Medien
  • Internet
  • Kultur
  • Kulturgeschichte
  • Kunst
  • Media
  • Media Aesthetics
  • Media Studies
  • Medien
  • Medienästhetik
  • Medienwissenschaft
  • Society & culture: general
  • Society & Social Sciences
  • Technik
  • Technologie
  • Technology
  • Virtual reality
  • Virtuelle Realität

Links

DOI: 10.14361/9783839410615

Editions

edition cover

Share

Copy/paste this into your site: