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Online-Komponenten digitaler Spiele

Online-Komponenten digitaler Spiele

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In diesem Open-Access-Buch befasst sich Maximilian Vonthien mit den Fragen, wie lange Publisher von modernen digitalen Spielen den Support für die Online-Komponenten (Online-Mehrspielermodus und Online-DRM-Systeme) erbringen müssen und ob die Inhaber von Spielkopien nach dem Supportende die Nutzungsmöglichkeit eigenhändig wiederherstellen dürfen. Die Funktionstüchtigkeit beider Online-Komponenten ist vom Betrieb externer Server abhängig, die Spiele-Publisher betreiben und nach einiger Zeit abstellen, mit der Folge, dass die digitalen Spiele ganz oder zum Teil ihre Nutzungsmöglichkeit verlieren. In den Ausführungen des Autors werden auch die im Mai 2019 verabschiedete Richtlinie (EU) 2019/770 und die hochaktuelle Diskussion um die Bereitstellung digitaler Inhalte berücksichtigt.

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  1. 61 - pdf (CC BY) at OAPEN Library.

Keywords

  • Digitale Inhalte
  • Digitale Spiele
  • DRM
  • Entertainment & media law
  • European law
  • Game Server
  • International law
  • IT Law, Media Law, Intellectual Property
  • Law
  • Laws of Specific jurisdictions
  • Mehrspielermodus
  • open access
  • Server-Abschaltung
  • Support
  • Supportende

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DOI: 10.1007/978-3-658-29993-4

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