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Trauma im Computerspiel

Trauma im Computerspiel

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Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.

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Keywords

  • body
  • Computer Game
  • Computer games
  • Computerspiel
  • Computerspiele
  • Cultural Studies
  • Culture
  • Körper
  • Kultur
  • Media
  • Media Studies
  • medicine
  • Medien
  • Medienwissenschaft
  • Medizin
  • Popkultur
  • Popular culture
  • Psychologie
  • Psychology
  • Repräsentation
  • Representation
  • Society & culture: general
  • Society & Social Sciences
  • Sociology
  • Sociology & anthropology
  • Trauma
  • Video Game
  • Videospiel

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DOI: 10.1515/9783839461525

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