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Politiken des (digitalen) Spiels
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Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
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Keywords
- Computer games
- Computerspiele
- consumption
- Cultural history
- Cultural Studies
- Culture
- Digital media
- Digitale Medien
- Digitalität
- discourse
- Diskurs
- Environment
- Games
- Gesellschaft
- History
- History: specific events & topics
- Humanities
- Konsum
- Kultur
- Kulturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Macht
- Media
- Media Studies
- Medien
- Play
- Politics
- Politik
- Popkultur
- Popular culture
- Power
- Produkt
- Social & cultural history
- Society
- Society & culture: general
- Society & Social Sciences
- Spiel
- Umwelt
- Video games
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DOI: 10.14361/9783839467909Editions
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