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Politiken des (digitalen) Spiels

Politiken des (digitalen) Spiels

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Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.

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  1. 18 - pdf (CC BY-SA) at Unglue.it.

Keywords

  • Computer games
  • Computerspiele
  • consumption
  • Cultural history
  • Cultural Studies
  • Culture
  • Digital media
  • Digitale Medien
  • Digitalität
  • discourse
  • Diskurs
  • Environment
  • Games
  • Gesellschaft
  • History
  • History: specific events & topics
  • Humanities
  • Konsum
  • Kultur
  • Kulturgeschichte
  • Kulturwissenschaft
  • Macht
  • Media
  • Media Studies
  • Medien
  • Play
  • Politics
  • Politik
  • Popkultur
  • Popular culture
  • Power
  • Produkt
  • Social & cultural history
  • Society
  • Society & culture: general
  • Society & Social Sciences
  • Spiel
  • Umwelt
  • Video games

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DOI: 10.14361/9783839467909

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