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Bildhafte Räume, begehbare Bilder

Bildhafte Räume, begehbare Bilder

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Virtuelle Räume bestimmen unsere Kultur heute bereits mehr, als uns bewusst ist. Wir betreten sie sowohl zur Unterhaltung, beim Spielen und Lernen, als auch in der Architektur und in industriellen Arbeitsprozessen. Zugleich steht eine kritisch reflektierende Beschäftigung mit der Ästhetik der simulierten Bildräume, den Prämissen ihres Entstehens und den von ihnen ausgehenden Handlungsangeboten noch weitgehend aus. Zwölf Beiträge aus angewandten Bereichen in Forschung und Technik, experimentellen Ansätzen in Architektur, Kunst und Theater sowie aus theoretisch-historischer Perspektive geben erhellende Einblicke in den kulturell und gesellschaftlich zunehmend bedeutsamen Bereich digitaler Raumkonzepte und virtueller Realitäten und loten deren ästhetischen wie auch performativ-praktischen Potenziale aus. Virtual spaces define our culture more than we realise. We enter them for entertainment, playing and learning; they play an increasing role in architecture, industrial processes and research. Twelve contributions from research, technology, architecture, art and theatre as well as from a theoretical-historical perspective provide insights into the field of digital spaces and virtual realities.

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  1. 26 - pdf (CC BY-NC-ND) at Unglue.it.

Keywords

  • Architecture
  • Architektur
  • Art
  • augmented reality
  • Computer simulation
  • Computersimulation
  • Design
  • embodiment
  • Immersion
  • Interaction
  • Interaktion
  • Kunst
  • Media Studies
  • Raumerfahrung
  • Society & culture: general
  • Society & Social Sciences
  • spatial experience
  • Verkörperung
  • Virtual reality
  • Virtuelle Realität

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DOI: 10.30965/9783846767238

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