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CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort
Tobias Holischka
2016
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Unser Alltag ist von technisch erzeugter Virtualität nicht nur geprägt - er wird in vielen Bereichen durch sie bestimmt. Die Informationsgesellschaft pflegt einen selbstverständlichen Umgang mit sich immer weiter entwickelnden technischen Geräten. Als Schein oder Unwirklichkeit konnotiert, bleiben die neuen Phänomene der Virtualität dabei jedoch weitgehend unreflektiert. Tobias Holischkas phänomenologische Analyse zeigt, dass insbesondere der virtuelle Ort als versammelndes Prinzip eine Realität schafft, die - ganz im Gegensatz zum abstrakten Konzept des Cyberspace - eine ontologische Verbindung zur menschlichen Alltagswelt herstellt und sie auf diese Weise erweitert.
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Keywords
- Computer Game
- Computerspiel
- Cyberspace
- Geography
- Gesellschaft
- Human geography
- Humanities
- Kulturphilosophie
- Media
- Media Philosophy
- Media Studies
- Media Theory
- Medien
- Medienphilosophie
- Medientheorie
- Ort
- Phänomenologie
- Phenomenology
- Philosophie
- Philosophy
- philosophy of culture
- Place
- Raum
- Reality
- Society
- Society & culture: general
- Society & Social Sciences
- Sociology
- Sociology & anthropology
- Space
- Technik
- Technology
- thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies
- thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JH Sociology and anthropology::JHB Sociology
- thema EDItEUR::Q Philosophy and Religion::QD Philosophy
- Virtualität
- Virtuality
- Wirklichkeit