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Spiel*Kritik
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Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
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- 5 - pdf (CC BY-SA) at OAPEN Library.
Keywords
- Capitalism
- colonialism
- Computer games
- Computerspiele
- Digital media
- Digitale Medien
- Diversität
- Diversity
- game industry
- Gesellschaft
- Ideologie
- ideology
- Kapitalismus
- Kolonialismus
- Media
- Media Aesthetics
- Media Studies
- Medien
- Medienästhetik
- Medienwissenschaft
- Patriarchal
- Patriarchat
- Popkultur
- Popular culture
- Society
- Spieleindustrie
- thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCC Cultural studies::JBCC1 Popular culture
- thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society
- Video Game
- Videospiel
Links
DOI: 10.14361/9783839467978Editions
