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Erzählen im Imperativ

Erzählen im Imperativ

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Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander.

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Keywords

  • agon
  • Arthurian Epics
  • Artusepik
  • Avatar
  • Computer Game
  • Computer games
  • Computerspiel
  • Computerspiele
  • Digital media
  • Digitale Medien
  • German literature
  • Germanistik
  • literary studies
  • Literatur
  • Literature
  • Literaturwissenschaft
  • Media
  • Medien
  • Middle age
  • Mittelalter
  • Narratologie
  • Narratology
  • Popkultur
  • Popular culture
  • thema EDItEUR::D Biography, Literature and Literary studies::DS Literature: history and criticism::DSB Literary studies: general
  • thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies::JBCT1 Media studies: internet, digital media and society

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DOI: 10.14361/9783839458112

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